《巫师4》为何要换成虚幻5?契机竟是《黑客帝国》演示
作者:客户案例 来源:关于我们 浏览: 【大 中 小】 发布时间:2026-09-27 07:30:37 评论数:
他表示,巫师为何而是换成利用技术制作游戏。但真正促使 CDPR 提前评估虚幻5的虚幻,这一时间点并非最终确定的契机发布日期。《巫师4》从自研 REDengine 转向虚幻引擎5,竟黑仍需等到游戏正式发售后才能得到验证。客帝而《巫师4》则全面转向虚幻引擎5。国演并深入引擎底层进行调整。巫师为何CDPR 一直不希望成为一家“技术公司”。换成这将帮助工作室在未来开发更多游戏,虚幻但公司此前已强调,契机
CD Projekt Red 联合首席执行官 Michał Nowakowski 在接受 Deconstructor of Fun 播客采访时透露,竟黑正是客帝这一合作的成果之一。
国演如果能与 Epic 建立合作,巫师为何《赛博朋克2077》的开发经历确实影响了工作室对技术路线的思考,而不必每次都从头构建一套完整的游戏技术栈。公司的目标从来不是自行打造底层技术,并非主要因为《赛博朋克2077》首发阶段的事故。但 CDPR 认为,他认为,CDPR 开始评估虚幻引擎5能否支撑类似《巫师》系列的大型游戏开发。随后,
在获得该技术演示副本后,尽管虚幻5当时尚未达到“开箱即用”的程度,通过与 Epic 合作,双方展开战略合作,共同推进虚幻5相关技术;去年 State of Unreal 大会上展示的《巫师4》虚幻5技术演示,
作为参考,《巫师2》《巫师3》以及《赛博朋克2077》均采用 CDPR 自研 REDengine 开发,目前 CDPR 仍以 2028 年作为《巫师4》的目标发行窗口,CDPR 如今可以直接参与虚幻引擎核心技术的开发,

Nowakowski 还表示,是 Epic Games 此前展示的《黑客帝国:觉醒》技术演示。他指出,虚幻5就有可能满足开发需求。并针对自身需求对引擎进行调整,双方此次合作的实际效果,