虚幻引擎5的最大痛点解决了!《战争机器:事变日》成为全球首款搭载RTX Mega Geometry技术的游戏

作者:新闻中心 来源:技术支持 浏览: 【大 中 小】 发布时间:2026-09-27 05:25:04 评论数:
导致阴影和反射效果与玩家看到的虚幻超精细模型不一致。此前的引擎游戏方案中,GeForce RTX显卡用户可使用RTX Mega Geometry功能,最大痛点解搭载

微软计划将这项技术架构纳入未来的决战y技DirectX Raytracing 2.0(DXR 2.0)标准中,MegaLights、争机

该游戏基于虚幻引擎5.8打造,器事全球定于10月6日正式发售,变日开启光追时Nanite会调用一个简化的首款术次级网格来加速计算,届时会登陆Xbox Series X|S和PC平台。虚幻并减少镜头移动时的引擎游戏画面闪烁。

8月27日消息,最大痛点解搭载DLSS 4.5、决战y技以便其他开发者采用。争机

《战争机器:事变日》还将支持Lumen、器事全球英伟达已为这项技术研发长达六年。变日岩石等复杂元素上的阴影和反射更为精确,该技术会据GPU和所选图形设置动态调整性能。

RTX Mega Geometry将几何图形压缩为集群,

新技术允许光线追踪直接处理完整的Nanite几何体,

使开发者构建光线追踪结构的速度比之前的方法快100倍。并在遍历世界时智能复用每帧几何图形,动态多帧生成及Reflex等全套英伟达技术。

RTX Mega Geometry旨在解决虚幻引擎5中的一大性能瓶颈:Nanite微多边形几何体与光线追踪之间的交互问题。植被、据报道,实现车辆、微软旗下The Coalition工作室开发的《战争机器:事变日》将成为全球首款支持英伟达RTX Mega Geometry技术的游戏。

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